zapros@belrus.biz | Бесплатный телефон: 8 (863) 294-44-37 (пн-пт 9.00-18.00, московское время)
+7-918-55-444-37 | 8 (499) 673-0-345 (Москва), 8 (812) 679-0-345 (Санкт-Петербург), 8 (863) 285-0-345 (Ростов-на-Дону)
BELRUS.BIZ

Меню


Ключевые особенности двадцатого релиза
Узловые материалы — теперь вы можете создавать материалы из простых ссылок на сложные шейдеры в гибком редакторе узлов. Выбирайте из более чем 150 разных узлов, комбинируйте их и создавайте сложные эффекты шейдинга. Начать просто: те, для кого процесс работы с узлами пока незнаком, могут работать и в стандартном редакторе материалов Cinema 4D, соответствующий узел будет создан автоматически в фоновом режиме. Узловые материалы можно организовать в ассеты с пользовательскими настройками, их интерфейс похож на классический редактор материалов Cinema 4D.
Поля MoGraph — совершенно новый способ влиять на силу эффектов путем объединения ослаблений — от простых форм до шейдеров и звуков, от объектов до формул. Художники могут объединять поля в слои со стандартными режимами наложения и преобразовывать их эффекты. Группируйте несколько полей и используйте их для управления эффекторами, деформаторами, весами и т.д.
Импорт САПР — популярные форматы САПР можно напрямую импортировать в Cinema 4D R20 простым перетаскиванием. Уникальный интерфейс тесселяции, основанной на масштабе, позволяет настраивать детали для создания потрясающих визуализаций. Поддерживаются форматы STEP, Solidworks, JT, Catia V5 и IGES.
Моделирование объема — создавайте сложные модели, добавляя или вычитая основные формы булевыми операциями, используя функции Cinema 4D R20 Создание объема и Каркас объема, основанные на технологии OpenVDB. Процедурно моделируйте объемы с органическими или жесткими поверхностями при помощи любого объекта Cinema 4D, включая новые Поля. Объемы можно экспортировать в секвенцию формата .vdb и использовать в любом приложении или движке рендеринга, который поддерживает OpenVDB.
Улучшения ProRender — ProRender в Cinema 4D R20 расширяет возможности GPU рендеринга: теперь поддерживается подповерхностное рассеивание, смазанность движения и многопроходный рендер. Также обновилось ядро ProRender, добавлена поддержка технологии Apple’s Metal 2, текстуры на внешней памяти и некоторые другие улучшения.
Модернизация Основной Технологии — в связи с переходом на более современное ядро в Cinema 4D в 20 версии внесено множество изменений в API, добавлена новая структура узлов и пользовательского интерфейса, продолжается переработка структуры моделирования.